换装系统基本完成,战斗系统也具有了相当的丰富程度,光主动技能就已经有接近30个。现在的主要任务就是制作高精度的地图,并研究随机场景了。图示是替换了一套临时的高精度地图,比之前demo里的马赛克底板强多啦。
11
2017
05
16
2017
03
mulite进展
GIF加载比较慢,耐心等待刷新……
很久没有什么动静了,这段时间主要在协调美术相关的工作。坚持加入纸娃娃系统,让工作量10倍增长,美术费用也10倍增长,真是心在滴血呀!
除了战斗手感以外的游戏核心系统也在逐步制作中,ARPG经典的技能、装备、锻造自然少不了。
关于成长加点,最近推翻重做,换成了天赋系统,算是一点微创新。
图片里秀的爆炸的冲击波特效,是自己写的GLSL shader,哈哈有木有很炫酷!
作为刷刷刷的游戏,怎么能没有纸娃娃,极品装备怎么能不发光!
04
2017
03
独立游戏是种精神
如今十几人甚至几十人的团队,租得起大型办公场地,甚至背后有资本支持的,都敢说自己叫独立游戏了。国产游戏不等于独立游戏,请不要随便装可怜博同情。
我相信任何一个有能力做独立游戏的,找到一份养活自己的工作肯定不成问题。既然有追求,就必定要付出,坚持做自己喜欢的游戏,这是自己的选择,关玩家什么事。
12
2016
12
Mulite进展
我的新独立游戏作品,名字暂定Mulite(中文名魔剑士)。
独爱像素风格,准备尝试主打击感、包含经典欧美RPG的装备技能系统、轻度Roguelike的ARPG。
这一次卯足劲,拿出毕生所有的2D游戏经验,力争发挥出个人的ARPG最佳水平。
(目前使用了很多临时素材,以下仅展示战斗效果,最终画面会完全不同)
12
2016
11
像素ARPG情怀
学生时代做过多款RPG,工作以后反而再也没有付出过那样的热情。
这一次,不管独立游戏有多艰难,生活压力有多大,毅然追随曾经的像素ARPG情怀。
2005
2007
2017 coming soon
22
2016
10
Windows掌机的意义
作为一个掌机爱好者,非常关注最近炒得火热的steam掌机SMACH Z和win10掌机GPD-WIN。
……
28
2016
08
为什么我不愿意做单机斗地主
先上个效果图,vita斗地主界面基本设计好了,认识图中的人么(滑稽)。
发布了三款PSV小游戏以后,很多朋友都留言希望我做斗地主。
虽然斗地主属于休闲小游戏范畴,但其开发所消耗的精力应该足够我完成其它2D动作、小型RPG、2D射击游戏了。