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评论列表:
很兴奋看到您关于box2d的文章。我有些问题想请教一下:
1、在Android平台上,我用了lgame(lgame其实是直接调用libgdx的box2d部分的)的mousejoint来移动动态body,发现移动的很慢,根本跟不上手指。请问您遇到过这个问题吗?该怎么解决呢?另外我用java版的box2d,虽然没有这个问题了,但添加到二三十个动态body,程序就会卡死。这两个问题让我不能成功用一版box2d来开发游戏。热盼您的赐教!
2、您在《JBOX2D与LibgdxBOX2D效率对比》一文提到“手机上的休闲游戏,每秒12~20帧足够了”。小弟对这个观点有点惊讶,因为我个人觉得40帧以下都出现明显的卡了啊。您能对这个观点做点说明吗。
20帧指的是绘图更新的帧数,物理仍以60帧来计算。不过就以目前的手机性能来说60帧也不是问题了。
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