28
2016
08

为什么我不愿意做单机斗地主

先上个效果图,vita斗地主界面基本设计好了,认识图中的人么(滑稽)。


发布了三款PSV小游戏以后,很多朋友都留言希望我做斗地主。

虽然斗地主属于休闲小游戏范畴,但其开发所消耗的精力应该足够我完成其它2D动作、小型RPG、2D射击游戏了。

21
2016
08

PSV游戏第三弹——扫雷


16
2016
08

PSV游戏第二弹——蜘蛛纸牌



我开发的第二款PSV小游戏——蜘蛛纸牌,哈哈经典的杀时间游戏,希望大家喜欢。

发现BUG或者建议欢迎反馈!

(C语言用起来真心蛋疼T T)


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12
2016
08

晚霞,紫金山

今年拍的算比较满意的照片



10
2016
08

时隔近4年PSVita自制再次归来

先上干货,这游戏4年前sony发布基于C#的pss开发套件的时候我就移植过PSV,奈何限制太多,连发布都没办法。

最近自制系统Henkaku公布,这次是C语言。研究了几天,终于再次移植成功。

这是我上中学的时候做的小游戏,虽然内容极其简单,但为了纪念那段时光,基本每新接触一个平台我就会用它练手,目前为止能想到的平台几乎都移植了。这几天有时间的话再移植几个小时候做的游戏练手。

点击下载这个游戏

百度网盘下载


对于这次的Henkaku,真的意义重大,vita终于不再是手柄了,后面我会写文章单独聊一聊。


25
2016
04

联合作战:雷电X天启中英文版正式发布!


联合作战:雷电X天启,中英文版正式发布!


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17
2016
04

IOS下识别系统语言

做本地化需要获取用户系统的语言,来展示不同语言的界面。

这里可以通过NSUserDefaults里的AppleLanguages属性来实现,注意AppleLanguages是Key,对应的Value是字符串数组,包含了本机所有的语言,而数组第一个值,就是当前系统语言。

16
2016
04

RoboVM工程下IOS程序名称本地化

        当App需要在不同地区同时上线时,需要在不同语言下显示不同的名称。RoboVM本身app.name的配置不支持本地化,我们可以参考XCode项目本地化的配置方法来实现。


1.如图,首先在Info.plist文件里添加本地化名称配置“LSHasLocalizedDisplayName”,将原本的CFBundleDisplayName属性改为“${CFBundleDisplayName}”。

05
2016
03

联合作战:雷电X天启 现已登录谷歌商店

联合作战:雷电X天启   中英文版现已登录谷歌商店!

比预想的推迟了很久,独立游戏真是说不尽的艰难与挑战。总之,希望大家支持,记得给五星好评哦!

Appstore版即将到来。


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04
2016
01

Andorid下简单的"加载中"对话框