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2017
03

mulite进展


      




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很久没有什么动静了,这段时间主要在协调美术相关的工作。坚持加入纸娃娃系统,让工作量10倍增长,美术费用也10倍增长,真是心在滴血呀!

除了战斗手感以外的游戏核心系统也在逐步制作中,ARPG经典的技能、装备、锻造自然少不了。

关于成长加点,最近推翻重做,换成了天赋系统,算是一点微创新。


图片里秀的爆炸的冲击波特效,是自己写的GLSL shader,哈哈有木有很炫酷!


作为刷刷刷的游戏,怎么能没有纸娃娃,极品装备怎么能不发光!

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评论列表:

1.Wzy  2017-7-17 16:32:17 回复该留言
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