先上个效果图,vita斗地主界面基本设计好了,认识图中的人么(滑稽)。
发布了三款PSV小游戏以后,很多朋友都留言希望我做斗地主。
虽然斗地主属于休闲小游戏范畴,但其开发所消耗的精力应该足够我完成其它2D动作、小型RPG、2D射击游戏了。
斗地主作为规则较复杂,没有固定套路,讲究随机应变,且注重团队配合的游戏,其AI的复杂程度远远大于普通的游戏,甚至大于高大上的象棋。
首先象棋是1V1,没有团队配合。其次是棋子固定,不像斗地主把把情况都不同。
象棋AI设计基本上录入大量的棋谱,然后根据当前的棋局分析,避免输棋再套用棋谱就能达到不错的效果。
斗地主AI,需要具有团队意识,对于不同局势有一定的学习能力,还得模拟人类的记牌。归结起来就是棋牌博弈算法,然而市面上很少有斗地主单机游戏能做到让一个中等水平的玩家感到吃力。
所以做这个游戏开始我是抗拒的,虽然目前开了坑,但不确定什么时候可以完成,也不确定AI能做到什么水平,就算做一个长期计划吧。
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