最近腾讯要推出红警手游,又让大家缅怀了一把WESTWOOD。
红警2也是我最喜爱的游戏之一,其实有3D复刻版的红警2,是红警3的一个MOD,特来分享给大家。
(但是,目前AI比较傻。MOD作者进度非常慢,上一次有消息还是16年)
http://www.moddb.com/mods/cnc-condition-red
最近腾讯要推出红警手游,又让大家缅怀了一把WESTWOOD。
红警2也是我最喜爱的游戏之一,其实有3D复刻版的红警2,是红警3的一个MOD,特来分享给大家。
(但是,目前AI比较傻。MOD作者进度非常慢,上一次有消息还是16年)
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如此优秀的格斗游戏居然登录steam了,优化辣么好,联网还辣么顺滑(以前打PS3联网简直屎一样的体验),害我工作一半总能很快的匹配几把!
真是垃圾游戏毁我青春!
这两天大概花了三个小时通关了一款游戏,叫《兄弟:双子传说》。其实光看截图很难被吸引,实际玩了以后根本停不下来,上一次被同类型的游戏吸引是两年前玩的《心灵杀手》,《兄弟:双子传说》虽然没有那么紧张刺激,但也颇具特色,引人入胜。我简单评测一下:
操作:操作非常新颖,一个人控制两个角色,非常考验左右脑协调,哈哈,关操作这一点创新就值得一玩!
画面:算不上以画面取胜的游戏,跟大作比有一些差距。但也绝对属于本世代主流水平,虽然阴影、环境光效都比较一般,但是出色的水面效果以及宏大的场景建模增色不少。溪流、山谷、雪地还有远处的星空和极光,场景美不胜收。
音效:配合场景,音效搭配得敲到好处,有欢快,有感伤。另外,游戏几乎没有对话和语音,只有关键时刻哥哥弟弟会相互叫唤一下,似乎是叫的对方的名字,但由于太简短,总感觉像哑巴一样,有些怪怪的。
剧情:主线很俗套,总结下来就是为了给父亲治病,兄弟俩历险取药的故事。不过主线俗归俗,玩家虽然能预料到接下来发生什么,但仍然会被生动、细致的刻画打动,感染力十足。
游戏性:游戏谈不上需要多大的技巧,解密也相对简单。但最大化地利用操作特色、细致地故事描写、丰富生动的场景刻画,让我们感受到了设计者的心血。从头到位,两三个小时的流程,历经多个截然不同场景的冒险,伴随角色情感的变化,就像看完一部悠扬而伤感的电影,回味无穷。
PC平台已经好久没有给力的机甲类游戏了,微软的《机甲战士》虽是神作但年头太久早就脱离本世代,对满天飞的高达、变形金刚这种提不起兴趣,实在期待一款写实的硬汉机甲游戏出现。去年看到《霍肯》的演示动画时激动不以,最近发现它居然公测了,昨天迫不及待下载体验了一把。
注册、下载,请去官方网站:https://www.playhawken.com/
上图:
……
今天valve同时发布了dota2的mac版和linux版,以后可以在osx和ubuntu下打dota2啦!
鼎鼎大名的《流星蝴蝶剑》续作终于首轮内测了,该作还真是命运多舛得来不易。其制作人蔡老师持之以恒的精神值得我们整个游戏行业学习。我有幸获得了首测激活码,测试了大约一周时间,每天都玩了个把小时,下面简单评价一下:
1.游戏模式:相比单机版,《新流星搜剑录》丰富了很多,从装备属性、道具、任务到战斗模式、匹配系统等,叫人应接不暇。不过反差也很大,除了核心的PVP,整个主线更像典型的国产RPG:做任务、跑环、升级装备,后期估计还有PVE。作为原作的铁杆粉丝,初步上手居然一头雾水,引导系统有待提高。另外,游戏的装备不仅仅是时装这么简单,还跟角色攻击力、防御力等属性挂钩,很多武器的专精需要经验解锁来提升威力。武器还有耐久度,战斗次数多了需要花钱买磨刀石修复。战斗中可以使用花钱买来的包子恢复生命……我擦,满满的铜臭味啊,怎么再好的游戏融入国内市场也成了这个样?虽然蔡老师一再强调该游戏会注重平衡,但是体验到上面这些,真心不知道如何去平衡。其实对于这种竞技游戏,最明显也是最成功的榜样就是LOL和DOTA2,卖特殊角色,卖时装,甚至你月卡收费,相信广大玩家都可以接受。但是打着免费游戏的旗号搞道具收费,分明最后会演变成高富帅持RMB完虐众屌丝的境况,还有什么竞技性可言。
虽然新流星就要问世了,但旧版经典的地位是无可取代的。无论是焦急地等待新流星公测时解解馋,还是重温经典,加强画质的流星蝴蝶剑绝对是不二选择!
在大神滴风的努力下,这个补丁加强了游戏效率,实现了DirectX9重新渲染,支持抗锯齿,甚至ENB!