24
2014
07

Libgdx多线程与渲染线程

大部分平台都会有主线程与UI线程同步的问题,Libgdx与androidUI线程进行交互使用Android的Message机制即可,比如弹出对话框,通知等。

但Libgdx的大部分逻辑都依赖渲染线程,比如资源加载,绘制,舞台创建等。当一些情况下在其它线程要进行渲染线程才能完成的工作时,直接在其它线程进行操作,会抛出java.lang.IllegalArgumentException: Error compiling shader错误。比如你的安卓Libgdx游戏要接入支付宝SDK,支付宝SDK支付回调是单独的线程,当你要实现类似“支付完成切换Screen”这种操作时,就需要用到Gdx.app.postRunnable,如:

17
2014
07

Libgdx字体相关问题

Libgdx支持中文需要制作BitmapFont字体,用官方推荐的Hiero可以方便地制作字体,包括大小、颜色、描边等效果,如图:

QQ截图20140717163625.png

Libgdx中的Label、TextFeild等控件都需要设置字体。将所有要用到的不重复的字符贴到Sample Text里面,通过File菜单导出.fnt文件和纹理,最后在程序中加载即可:new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/font.fnt"));

01
2014
07

手游团队协作存在的问题

经历过若干个手游项目,有单机,有网游,所在的公司规模都不大,团队规模也从几人到十几人不等。期间遇到了不少团队协作方面的问题,相信也能代表国内大部分团队的情况,特此做简单点评。


1.开发计划制定不合理。领导、策划过多干预计划,完全不顾开发时间是否充裕,导致代码质量底下,缺陷率较高,整体开发周期反而上升。

我的观点:

14
2014
01

平台统计SDK

        移动市场对数据越来越敏感,不光是网游,单机也随着弱联网趋势开始注重分析用户数据和行为。对于个人开发者来说,让APP记录行为并上传,服务端进行分析并进行页面展示,实在是劳心费神。

        好在市面上已经有不少专注于用户统计的第三方SDK,这里推荐一下友盟:http://www.umeng.com/

11
2013
08

libgdx小游戏源码分享

游戏在线体验(建议chrome浏览器):

是的,这个屌炸天的小游戏作为我专用示例,已经移植到了文曲星GVM2、j2me、android、pc、unity3d、html5甚至psv上了……希望以后能找到更好的示例替代游戏。

点击下载工程源码


29
2013
07

Eclipse下如何用libgdx开发html5

Libgdx如何安装配置这里不再阐述。官方对如何开发调试HTML5几乎没什么介绍,网上资料也较少,这里简单讲解一下如何配置环境。

首先创建libgdx工程时可以用其提供的创建工具建立包含HTML5的工程,但是导入html5的工程文件会无法识别,这是因为缺少Google plugin和Google Web Toolkit,去这里下载www.gwtproject.org/download.html,Google plugin仅安装Google Plugin for eclipse即可。

28
2013
07

2D光照引擎BOX2D LIGHTS

这个屌炸天的框架可以让你的BOX2D物理游戏拥有炫酷的效果,并且同BOX2D一样非常容易使用。

项目地址:https://code.google.com/p/box2dlights/

image


目前这个项目是基于libgdx开发的,不过作者也表示它可以很容易地移植到其它框架或者原生的openGL中去。通过我的实践来看,确实搭配libgdx使用起来更加方便。

这里还有一个老外做的教学视频,教你如何在libgdx里创建光效(记得挂代理):

http://www.youtube.com/watch?v=O1zW2XETuXA


17
2013
03

PSV自制小游戏《Swicthcoin》源码

 

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15
2013
01

正规军的呐喊(一)

        招技术人员的时候,经常是我来面试。很多次下来,发现无论是新手还是老鸟,多多少少会受手游这个行业前辈们的影响——游击队式的开发理念。 虽然我也不是什么大神,但做了好多年独立游戏,进入手机游戏这个行业也有四五年,前后呆过三家手游公司,看过很多前辈们的代码,也接触了很多很多业内的朋友,对国内这个行业,也算是一知半解。现在斗胆对手游行业开发人员的一些问题进行剖析。

        国内这个行业大部分是从05年左右开始,当时以J2ME、Symbian为主,后来有了MTK、Android。其中J2ME至今兴盛了五六年的时间,直到现在的Android、IOS两大主要阵营,很多前辈们的理念仍然被保留了下来。我说的游击队式的开发理念,并不是我贬低前辈们,也并不是所有的人都这样,很多技术结晶还是值得我们去发扬光大,这里我仅指出少量不好的地方进行剖析。

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05
2012
11

给那些期望HTML5来跨越桌面和移动平台的人

 我承认HTML5是个好东西,它将引发Web革命。不过如果期望短期内实现主流平台的一次性跨越开发,那么我只发图,不说话。

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