《鬼谷八荒》最近陷入舆论风波,玩家纷纷口诛笔伐。起因是此前承诺玩家接入steam创意工坊,兑现后却成了一个脱离Steam的、严格审查的、需要额外注册的“创意工坊”,与玩家的预期相差甚远。
其实从行业角度来说,《鬼谷八荒》的销量是惊人的,也正因为如此,行业各界关注度较高,很容易被推倒风口浪尖。这两年广电总局本身就在审视Steam,版号要求严格,最近更是频频发声禁止暴力色情游戏,甚至连直播都不允许出现没有版号的游戏。在这个游戏行业敏感时期,《鬼谷八荒》创意工坊势必会出现情色内容,本身又是一款不那么正能量的游戏,万一再被蛙蛙和甴曱搞事情,一旦这些事备受关注,项目一定会像《猛汉捡树枝》一样在国内被明确禁止。被禁后,国内团队很容易被请喝茶,续作和手游计划也全部凉凉,这是项目组和投资人都无法承受的。
但是MOD期待确实很高,《鬼谷八荒》又不想错过这个提升销量的机会,于是就想出了搞一个内容可控创意工坊的主意。不但能控制内容符合社会主义价值观,还能脱离steam作为以后其他移植平台的公用创意工坊,又加入了注册机制方便以后产品导流铺路,可谓一箭三雕。
想法很美好,但是制作组完全忽视了最重要的一环 ——玩家。严重低估了偏移预期后玩家的反应,造成现在几乎不可挽回的尴尬局面。
这件事给我们一些教训:
1)踩政策红线的事要非常谨慎,尽量放弃,不要幻想能在政策和玩家间反复横跳。
2)游戏无关的功能不要轻易去搞,引流转化铺路这种事你不一定把持得住,独立游戏的玩家群体也跟手游完全不一样。
3)脱离玩家需求的内容只会适得其反。
4)取得一定成绩了不要飘,毁灭只在弹指间。
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