很久没消息了,更新一把。第一大关的随机地图已经设计完成,原来的马赛克怪物也都替换掉,还新增了一两种,画面上基本已经脱离最初的马赛克了!
不过接下来要做的仍然很多:地图宝箱、陷阱、BOSS战等。另外技能系统我也打算大改,目前的设计是几十个技能预先加点,这样缺少rogulike游戏的随机性,打算拿出一半技能放到天赋系统里,由战斗时随机选择。
前些天去了趟Chinajoy B2B,打算看看有没有朋友有投资意向或者独立游戏扶持,然而发现所谓的独立游戏合作,大部分都是手机网游优先,看你产品有没有快速变现的能力……看来真正的困难,还是得自己抗。
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