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2013
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IOS平台运行Libgdx初步测试

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分别用自己的小游戏和公司的一个项目试了一下Libgdx0.9.9版在IOS上的运行情况。

效率很好,没有出现平台差异(除了分辨率),没有发现之前旧版Robovm在模拟器上音效不正常的问题,旧版Libgdx不支持java.net包的问题也因为使用RoboVM解决了。唯一发现的问题就是Android以及其它平台可以使用OGG音频问题,而IOS上会报错说找不到文件路径,换成mp3、wav没有问题。

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